बेहतर प्रदर्शन के लिए रिएक्ट के बैचड स्टेट अपडेट्स में महारत हासिल करें। जानें कि रिएक्ट कैसे स्वचालित रूप से स्टेट परिवर्तनों को समूहित करता है और इसका लाभ उठाकर एक सहज और तेज़ उपयोगकर्ता अनुभव कैसे प्रदान करें।
रिएक्ट बैचड स्टेट अपडेट्स: प्रदर्शन-अनुकूलित स्टेट परिवर्तन
आधुनिक वेब डेवलपमेंट की तेज़-तर्रार दुनिया में, एक सहज और प्रतिक्रियाशील उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान करना सर्वोपरि है। रिएक्ट डेवलपर्स के लिए, इस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए स्टेट का कुशलतापूर्वक प्रबंधन करना एक आधारशिला है। प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए रिएक्ट द्वारा नियोजित सबसे शक्तिशाली, फिर भी कभी-कभी गलत समझे जाने वाले तंत्रों में से एक है स्टेट बैचिंग। यह समझना कि रिएक्ट कई स्टेट अपडेट्स को एक साथ कैसे समूहित करता है, आपके एप्लिकेशन में महत्वपूर्ण प्रदर्शन लाभ को अनलॉक कर सकता है, जिससे स्मूथ यूआई और एक बेहतर समग्र उपयोगकर्ता अनुभव प्राप्त होता है।
रिएक्ट में स्टेट बैचिंग क्या है?
मूल रूप से, स्टेट बैचिंग रिएक्ट की एक रणनीति है जिसमें एक ही इवेंट हैंडलर या एसिंक्रोनस ऑपरेशन के भीतर होने वाले कई स्टेट अपडेट्स को एक ही री-रेंडर में समूहित किया जाता है। प्रत्येक व्यक्तिगत स्टेट परिवर्तन के लिए कॉम्पोनेंट को फिर से रेंडर करने के बजाय, रिएक्ट इन परिवर्तनों को एकत्र करता है और उन सभी को एक साथ लागू करता है। यह अनावश्यक री-रेंडर्स की संख्या को काफी कम कर देता है, जो अक्सर एप्लिकेशन के प्रदर्शन के लिए एक बाधा होते हैं।
एक ऐसे परिदृश्य पर विचार करें जहां आपके पास एक बटन है, जिस पर क्लिक करने पर, स्टेट के दो अलग-अलग हिस्सों को अपडेट किया जाता है। बैचिंग के बिना, रिएक्ट आमतौर पर दो अलग-अलग री-रेंडर ट्रिगर करेगा: एक पहले स्टेट अपडेट के बाद और दूसरा दूसरे के बाद। बैचिंग के साथ, रिएक्ट बुद्धिमानी से इन निकटवर्ती अपडेट्स का पता लगाता है और उन्हें एक ही री-रेंडर चक्र में समेकित करता है। इसका मतलब है कि आपके कॉम्पोनेंट के लाइफसाइकिल मेथड्स (या फंक्शनल कॉम्पोनेंट समकक्ष) कम बार कॉल किए जाते हैं, और यूआई को अधिक कुशलता से अपडेट किया जाता है।
प्रदर्शन के लिए बैचिंग क्यों महत्वपूर्ण है?
री-रेंडर्स प्राथमिक तंत्र हैं जिसके द्वारा रिएक्ट स्टेट या प्रॉप्स में परिवर्तनों को दर्शाने के लिए यूआई को अपडेट करता है। हालांकि आवश्यक है, अत्यधिक या अनावश्यक री-रेंडर्स निम्नलिखित का कारण बन सकते हैं:
- बढ़ा हुआ सीपीयू उपयोग: प्रत्येक री-रेंडर में सुलह (reconciliation) शामिल होती है, जहां रिएक्ट वर्चुअल DOM की तुलना पिछले वाले से करता है ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि वास्तविक DOM में क्या अपडेट करने की आवश्यकता है। अधिक री-रेंडर का मतलब अधिक गणना है।
- धीमा यूआई अपडेट्स: जब ब्राउज़र बार-बार कॉम्पोनेंट्स को री-रेंडर करने में व्यस्त होता है, तो उसके पास उपयोगकर्ता इंटरैक्शन, एनिमेशन और अन्य महत्वपूर्ण कार्यों को संभालने के लिए कम समय होता है, जिससे एक सुस्त या गैर-प्रतिक्रियाशील इंटरफ़ेस होता है।
- उच्च मेमोरी खपत: प्रत्येक री-रेंडर चक्र में नई ऑब्जेक्ट्स और डेटा संरचनाएं बनाना शामिल हो सकता है, जिससे समय के साथ मेमोरी उपयोग संभावित रूप से बढ़ सकता है।
स्टेट अपडेट्स को बैच करके, रिएक्ट इन महंगे री-रेंडर ऑपरेशनों की संख्या को प्रभावी ढंग से कम करता है, जिससे एक अधिक प्रदर्शनकारी और तरल एप्लिकेशन बनता है, खासकर जटिल एप्लिकेशन में जहां बार-बार स्टेट परिवर्तन होते हैं।
रिएक्ट स्टेट बैचिंग को कैसे संभालता है (स्वचालित बैचिंग)
ऐतिहासिक रूप से, रिएक्ट की स्वचालित स्टेट बैचिंग मुख्य रूप से सिंथेटिक इवेंट हैंडलर्स तक ही सीमित थी। इसका मतलब था कि यदि आप किसी मूल ब्राउज़र इवेंट (जैसे क्लिक या कीबोर्ड इवेंट) के अंदर स्टेट को अपडेट करते हैं, तो रिएक्ट उन अपडेट्स को बैच करेगा। हालांकि, प्रॉमिस, `setTimeout`, या मूल इवेंट श्रोताओं से उत्पन्न होने वाले अपडेट्स स्वचालित रूप से बैच नहीं किए जाते थे, जिससे कई री-रेंडर होते थे।
यह व्यवहार रिएक्ट 18 में कॉनकरेंट मोड (अब कॉनकरेंट फीचर्स के रूप में संदर्भित) की शुरुआत के साथ महत्वपूर्ण रूप से बदल गया। रिएक्ट 18 और बाद के संस्करणों में, रिएक्ट डिफ़ॉल्ट रूप से किसी भी एसिंक्रोनस ऑपरेशन, जिसमें प्रॉमिस, `setTimeout`, और मूल इवेंट श्रोता शामिल हैं, से ट्रिगर होने वाले स्टेट अपडेट्स को स्वचालित रूप से बैच करता है।
रिएक्ट 17 और इससे पहले: स्वचालित बैचिंग की बारीकियां
रिएक्ट के पुराने संस्करणों में, स्वचालित बैचिंग अधिक प्रतिबंधित थी। यह आमतौर पर इस तरह काम करती थी:
- सिंथेटिक इवेंट हैंडलर्स: इनके भीतर के अपडेट्स को बैच किया जाता था। उदाहरण के लिए:
- एसिंक्रोनस ऑपरेशंस (प्रॉमिस, setTimeout): इनके भीतर के अपडेट्स स्वचालित रूप से बैच नहीं किए जाते थे। इसके लिए अक्सर डेवलपर्स को पुस्तकालयों या विशिष्ट रिएक्ट पैटर्न का उपयोग करके मैन्युअल रूप से अपडेट्स को बैच करने की आवश्यकता होती थी।
import React, { useState } from 'react';
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [value, setValue] = useState(0);
const handleClick = () => {
setCount(c => c + 1);
setValue(v => v + 1);
};
return (
Count: {count}
Value: {value}
);
}
export default Counter;
इस उदाहरण में, बटन पर क्लिक करने से एक ही री-रेंडर ट्रिगर होगा क्योंकि onClick एक सिंथेटिक इवेंट हैंडलर है।
import React, { useState } from 'react';
function AsyncCounter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [value, setValue] = useState(0);
const handleAsyncClick = () => {
// This will cause two re-renders in React < 18
setTimeout(() => {
setCount(c => c + 1);
setValue(v => v + 1);
}, 1000);
};
return (
Count: {count}
Value: {value}
);
}
export default AsyncCounter;
18 से पहले के रिएक्ट संस्करणों में, setTimeout कॉलबैक दो अलग-अलग री-रेंडर ट्रिगर करेगा क्योंकि वे स्वचालित रूप से बैच नहीं किए गए थे। यह प्रदर्शन समस्याओं का एक सामान्य स्रोत है।
रिएक्ट 18 और उसके बाद: सार्वभौमिक स्वचालित बैचिंग
रिएक्ट 18 ने सभी अपडेट्स के लिए स्वचालित बैचिंग को सक्षम करके स्टेट बैचिंग में क्रांति ला दी, भले ही ट्रिगर कुछ भी हो।
रिएक्ट 18 का मुख्य लाभ:
- संगति: चाहे आपके स्टेट अपडेट्स कहीं से भी उत्पन्न हों - चाहे वे इवेंट हैंडलर्स, प्रॉमिस, `setTimeout`, या अन्य एसिंक्रोनस ऑपरेशंस हों - रिएक्ट 18 उन्हें स्वचालित रूप से एक ही री-रेंडर में बैच करेगा।
आइए रिएक्ट 18 के साथ AsyncCounter उदाहरण को फिर से देखें:
import React, { useState } from 'react';
function AsyncCounterReact18() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [value, setValue] = useState(0);
const handleAsyncClick = () => {
// In React 18+, this will cause only ONE re-render.
setTimeout(() => {
setCount(c => c + 1);
setValue(v => v + 1);
}, 1000);
};
return (
Count: {count}
Value: {value}
);
}
export default AsyncCounterReact18;
रिएक्ट 18 के साथ, setTimeout कॉलबैक अब केवल एक ही री-रेंडर ट्रिगर करेगा। यह डेवलपर्स के लिए एक बहुत बड़ा सुधार है, जो कोड को सरल बनाता है और प्रदर्शन को स्वचालित रूप से बढ़ाता है।
अपडेट्स को मैन्युअल रूप से बैच करना (जब आवश्यक हो)
हालांकि रिएक्ट 18 की स्वचालित बैचिंग एक गेम-चेंजर है, लेकिन ऐसे दुर्लभ परिदृश्य हो सकते हैं जहां आपको बैचिंग पर स्पष्ट नियंत्रण की आवश्यकता हो, या यदि आप पुराने रिएक्ट संस्करणों के साथ काम कर रहे हों। इन मामलों के लिए, रिएक्ट unstable_batchedUpdates फ़ंक्शन प्रदान करता है (हालांकि इसकी अस्थिरता यह याद दिलाती है कि जब भी संभव हो स्वचालित बैचिंग को प्राथमिकता दें)।
महत्वपूर्ण नोट: unstable_batchedUpdates API को अस्थिर माना जाता है और इसे भविष्य के रिएक्ट संस्करणों में हटाया या बदला जा सकता है। यह मुख्य रूप से उन स्थितियों के लिए है जहां आप पूरी तरह से स्वचालित बैचिंग पर भरोसा नहीं कर सकते हैं या पुराने कोड के साथ काम कर रहे हैं। हमेशा रिएक्ट 18+ की स्वचालित बैचिंग का लाभ उठाने का लक्ष्य रखें।
इसका उपयोग करने के लिए, आप आमतौर पर इसे react-dom (DOM-संबंधित अनुप्रयोगों के लिए) से आयात करेंगे और अपने स्टेट अपडेट्स को इसके भीतर लपेटेंगे:
import React, { useState } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom'; // Or 'react-dom/client' in React 18+
// If using React 18+ with createRoot, unstable_batchedUpdates is still available but less critical.
// For older React versions, you'd import from 'react-dom'.
function ManualBatchingExample() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [value, setValue] = useState(0);
const handleManualBatchClick = () => {
// In older React versions, or if auto-batching fails for some reason,
// you might wrap updates here.
ReactDOM.unstable_batchedUpdates(() => {
setCount(c => c + 1);
setValue(v => v + 1);
});
};
return (
Count: {count}
Value: {value}
);
}
export default ManualBatchingExample;
आप अभी भी `unstable_batchedUpdates` पर कब विचार कर सकते हैं (सावधानी के साथ)?
- गैर-रिएक्ट कोड के साथ एकीकरण: यदि आप रिएक्ट कॉम्पोनेंट्स को एक बड़े एप्लिकेशन में एकीकृत कर रहे हैं जहां स्टेट अपडेट्स गैर-रिएक्ट पुस्तकालयों या कस्टम इवेंट सिस्टम द्वारा ट्रिगर किए जाते हैं जो रिएक्ट के सिंथेटिक इवेंट सिस्टम को बायपास करते हैं, और आप 18 से पुराने रिएक्ट संस्करण पर हैं, तो आपको इसकी आवश्यकता हो सकती है।
- विशिष्ट तृतीय-पक्ष पुस्तकालय: कभी-कभी, तृतीय-पक्ष पुस्तकालय रिएक्ट स्टेट के साथ इस तरह से इंटरैक्ट कर सकते हैं जो स्वचालित बैचिंग को बायपास करता है।
हालांकि, रिएक्ट 18 की सार्वभौमिक स्वचालित बैचिंग के आगमन के साथ, unstable_batchedUpdates की आवश्यकता बहुत कम हो गई है। आधुनिक दृष्टिकोण रिएक्ट के अंतर्निहित अनुकूलन पर भरोसा करना है।
री-रेंडर्स और बैचिंग को समझना
बैचिंग की सही मायने में सराहना करने के लिए, यह समझना महत्वपूर्ण है कि रिएक्ट में री-रेंडर क्या ट्रिगर करता है और बैचिंग कैसे हस्तक्षेप करती है।
री-रेंडर का क्या कारण है?
- स्टेट परिवर्तन: स्टेट सेटर फ़ंक्शन को कॉल करना (जैसे,
setCount(5)) सबसे आम ट्रिगर है। - प्रॉप परिवर्तन: जब एक पैरेंट कॉम्पोनेंट री-रेंडर होता है और एक चाइल्ड कॉम्पोनेंट को नए प्रॉप्स पास करता है, तो चाइल्ड री-रेंडर हो सकता है।
- कॉन्टेक्स्ट परिवर्तन: यदि कोई कॉम्पोनेंट कॉन्टेक्स्ट का उपभोग करता है और कॉन्टेक्स्ट मान बदलता है, तो यह री-रेंडर होगा।
- फोर्स अपडेट: हालांकि आम तौर पर हतोत्साहित किया जाता है,
forceUpdate()स्पष्ट रूप से एक री-रेंडर को ट्रिगर करता है।
बैचिंग री-रेंडर्स को कैसे प्रभावित करती है:
कल्पना कीजिए कि आपके पास एक कॉम्पोनेंट है जो count और value पर निर्भर करता है। बैचिंग के बिना, यदि setCount को कॉल किया जाता है और फिर तुरंत setValue को कॉल किया जाता है (उदाहरण के लिए, अलग-अलग माइक्रोटास्क या टाइमआउट में), तो रिएक्ट यह कर सकता है:
setCountको प्रोसेस करें, एक री-रेंडर शेड्यूल करें।setValueको प्रोसेस करें, एक और री-रेंडर शेड्यूल करें।- पहला री-रेंडर करें।
- दूसरा री-रेंडर करें।
बैचिंग के साथ, रिएक्ट प्रभावी रूप से:
setCountको प्रोसेस करें, इसे लंबित अपडेट्स की एक कतार में जोड़ें।setValueको प्रोसेस करें, इसे कतार में जोड़ें।- एक बार जब वर्तमान इवेंट लूप या माइक्रोटास्क कतार साफ़ हो जाती है (या जब रिएक्ट कमिट करने का निर्णय लेता है), तो रिएक्ट उस कॉम्पोनेंट (या उसके पूर्वजों) के लिए सभी लंबित अपडेट्स को समूहित करता है और एक एकल री-रेंडर शेड्यूल करता है।
कॉनकरेंट फीचर्स की भूमिका
रिएक्ट 18 की कॉनकरेंट फीचर्स सार्वभौमिक स्वचालित बैचिंग के पीछे का इंजन हैं। कॉनकरेंट रेंडरिंग रिएक्ट को रेंडरिंग कार्यों को बाधित करने, रोकने और फिर से शुरू करने की अनुमति देती है। यह क्षमता रिएक्ट को इस बारे में अधिक बुद्धिमान होने में सक्षम बनाती है कि वह DOM में अपडेट्स को कैसे और कब कमिट करता है। एक अखंड, अवरोधक प्रक्रिया होने के बजाय, रेंडरिंग अधिक दानेदार और बाधित करने योग्य हो जाती है, जिससे रिएक्ट के लिए यूआई में कमिट करने से पहले कई अपडेट्स को समेकित करना आसान हो जाता है।
जब रिएक्ट एक रेंडर करने का निर्णय लेता है, तो यह पिछले कमिट के बाद से हुए सभी लंबित स्टेट अपडेट्स को देखता है। कॉनकरेंट फीचर्स के साथ, यह मुख्य थ्रेड को विस्तारित अवधि के लिए ब्लॉक किए बिना इन अपडेट्स को अधिक प्रभावी ढंग से समूहित कर सकता है। यह एक मौलिक बदलाव है जो एसिंक्रोनस अपडेट्स की स्वचालित बैचिंग को रेखांकित करता है।
व्यावहारिक उदाहरण और उपयोग के मामले
आइए कुछ सामान्य परिदृश्यों का पता लगाएं जहां स्टेट बैचिंग को समझना और उसका लाभ उठाना फायदेमंद है:
1. एकाधिक इनपुट फ़ील्ड वाले फॉर्म
जब कोई उपयोगकर्ता एक फॉर्म भरता है, तो प्रत्येक कीस्ट्रोक अक्सर उस इनपुट फ़ील्ड के लिए संबंधित स्टेट वेरिएबल को अपडेट करता है। एक जटिल फॉर्म में, यह कई व्यक्तिगत स्टेट अपडेट्स और संभावित री-रेंडर्स का कारण बन सकता है। जबकि व्यक्तिगत इनपुट अपडेट्स को रिएक्ट के डिफिंग एल्गोरिदम द्वारा अनुकूलित किया जा सकता है, बैचिंग समग्र मंथन को कम करने में मदद करती है।
import React, { useState } from 'react';
function UserProfileForm() {
const [name, setName] = useState('');
const [email, setEmail] = useState('');
const [age, setAge] = useState(0);
// In React 18+, all these setState calls within a single event handler
// will be batched into one re-render.
const handleNameChange = (e) => setName(e.target.value);
const handleEmailChange = (e) => setEmail(e.target.value);
const handleAgeChange = (e) => setAge(parseInt(e.target.value, 10) || 0);
// A single function to update multiple fields based on event target
const handleInputChange = (event) => {
const { name, value } = event.target;
if (name === 'name') setName(value);
else if (name === 'email') setEmail(value);
else if (name === 'age') setAge(parseInt(value, 10) || 0);
};
return (
);
}
export default UserProfileForm;
रिएक्ट 18+ में, इनमें से किसी भी फ़ील्ड में प्रत्येक कीस्ट्रोक एक स्टेट अपडेट को ट्रिगर करेगा। हालांकि, क्योंकि ये सभी एक ही सिंथेटिक इवेंट हैंडलर श्रृंखला के भीतर हैं, रिएक्ट उन्हें बैच करेगा। भले ही आपके पास अलग-अलग हैंडलर हों, रिएक्ट 18 अभी भी उन्हें बैच करेगा यदि वे इवेंट लूप के एक ही मोड़ के भीतर होते हैं।
2. डेटा फ़ेचिंग और अपडेट्स
अक्सर, डेटा प्राप्त करने के बाद, आप प्रतिक्रिया के आधार पर कई स्टेट वेरिएबल्स को अपडेट कर सकते हैं। बैचिंग यह सुनिश्चित करती है कि ये अनुक्रमिक अपडेट्स री-रेंडर्स का विस्फोट न करें।
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function UserProfile({ userId }) {
const [user, setUser] = useState(null);
const [isLoading, setIsLoading] = useState(true);
const [error, setError] = useState(null);
useEffect(() => {
const fetchUserData = async () => {
try {
// Simulate API call
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1500));
const response = await fetch(`https://api.example.com/users/${userId}`);
if (!response.ok) {
throw new Error(`HTTP error! status: ${response.status}`);
}
const data = await response.json();
// In React 18+, these updates are batched into a single re-render.
setUser(data);
setIsLoading(false);
setError(null);
} catch (err) {
setError(err.message);
setIsLoading(false);
setUser(null);
}
};
fetchUserData();
}, [userId]);
if (isLoading) {
return Loading user data...;
}
if (error) {
return Error: {error};
}
if (!user) {
return No user data available.;
}
return (
{user.name}
Email: {user.email}
{/* Other user details */}
);
}
export default UserProfile;
इस `useEffect` हुक में, एसिंक्रोनस डेटा फ़ेच और प्रोसेसिंग के बाद, तीन स्टेट अपडेट होते हैं: setUser, setIsLoading, और setError। रिएक्ट 18 की स्वचालित बैचिंग के लिए धन्यवाद, ये तीन अपडेट डेटा सफलतापूर्वक प्राप्त होने या कोई त्रुटि होने के बाद केवल एक यूआई री-रेंडर को ट्रिगर करेंगे।
3. एनिमेशन और ट्रांज़िशन
जब एनिमेशन लागू करते हैं जिसमें समय के साथ कई स्टेट परिवर्तन शामिल होते हैं (उदाहरण के लिए, किसी तत्व की स्थिति, अपारदर्शिता और पैमाने को एनिमेट करना), तो सहज दृश्य संक्रमण सुनिश्चित करने के लिए बैचिंग महत्वपूर्ण है। यदि प्रत्येक छोटा एनिमेशन चरण एक री-रेंडर का कारण बनता है, तो एनिमेशन संभवतः झटकेदार दिखाई देगा।
जबकि समर्पित एनिमेशन पुस्तकालय अक्सर अपने स्वयं के रेंडरिंग अनुकूलन को संभालते हैं, रिएक्ट की बैचिंग को समझना कस्टम एनिमेशन बनाते समय या उनके साथ एकीकृत करते समय मदद करता है।
import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react';
function AnimatedBox() {
const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
const [opacity, setOpacity] = useState(1);
const animationFrameId = useRef(null);
const animate = () => {
setPosition(currentPos => {
const newX = currentPos.x + 5;
const newY = currentPos.y + 5;
// If we reach the end, stop the animation
if (newX > 200) {
// Cancel the next frame request
if (animationFrameId.current) {
cancelAnimationFrame(animationFrameId.current);
}
// Optionally fade out
setOpacity(0);
return currentPos;
}
// In React 18+, setting position and opacity here
// within the same animation frame processing turn
// will be batched.
// Note: For very rapid, sequential updates within the *same* animation frame,
// direct manipulation or ref updates might be considered, but for typical
// 'animate in steps' scenarios, batching is powerful.
return { x: newX, y: newY };
});
};
useEffect(() => {
// Start animation on mount
animationFrameId.current = requestAnimationFrame(animate);
return () => {
// Cleanup: cancel animation frame if component unmounts
if (animationFrameId.current) {
cancelAnimationFrame(animationFrameId.current);
}
};
}, []); // Empty dependency array means this runs once on mount
return (
);
}
export default AnimatedBox;
इस सरलीकृत एनिमेशन उदाहरण में, requestAnimationFrame का उपयोग किया गया है। रिएक्ट 18 स्वचालित रूप से animate फ़ंक्शन के भीतर होने वाले स्टेट अपडेट्स को बैच करता है, यह सुनिश्चित करता है कि बॉक्स कम री-रेंडर के साथ चलता है और संभावित रूप से फीका पड़ जाता है, जो एक सहज एनिमेशन में योगदान देता है।
स्टेट प्रबंधन और बैचिंग के लिए सर्वोत्तम अभ्यास
- रिएक्ट 18+ को अपनाएं: यदि आप एक नया प्रोजेक्ट शुरू कर रहे हैं या अपग्रेड कर सकते हैं, तो सार्वभौमिक स्वचालित बैचिंग से लाभ उठाने के लिए रिएक्ट 18 पर जाएं। यह स्टेट अपडेट से संबंधित प्रदर्शन अनुकूलन के लिए आप सबसे महत्वपूर्ण कदम उठा सकते हैं।
- अपने ट्रिगर्स को समझें: इस बात से अवगत रहें कि आपके स्टेट अपडेट कहां से आ रहे हैं। यदि वे सिंथेटिक इवेंट हैंडलर्स के अंदर हैं, तो वे संभवतः पहले से ही बैच किए गए हैं। यदि वे पुराने एसिंक्रोनस संदर्भों में हैं, तो रिएक्ट 18 अब उन्हें संभाल लेगा।
- फंक्शनल अपडेट्स को प्राथमिकता दें: जब नई स्टेट पिछली स्टेट पर निर्भर करती है, तो फंक्शनल अपडेट फॉर्म का उपयोग करें (जैसे,
setCount(prevCount => prevCount + 1))। यह आम तौर पर सुरक्षित है, खासकर एसिंक्रोनस ऑपरेशंस और बैचिंग के साथ, क्योंकि यह गारंटी देता है कि आप सबसे अद्यतित स्टेट मान के साथ काम कर रहे हैं। - जब तक आवश्यक न हो मैन्युअल बैचिंग से बचें:
unstable_batchedUpdatesको एज केस और पुराने कोड के लिए आरक्षित रखें। स्वचालित बैचिंग पर भरोसा करने से अधिक रखरखाव योग्य और भविष्य-प्रूफ कोड बनता है। - अपने एप्लिकेशन को प्रोफाइल करें: उन कॉम्पोनेंट्स की पहचान करने के लिए रिएक्ट देवटूल्स प्रोफाइलर का उपयोग करें जो अत्यधिक री-रेंडर होते हैं। जबकि बैचिंग कई परिदृश्यों को अनुकूलित करती है, अन्य कारक जैसे अनुचित मेमोइज़ेशन या प्रॉप ड्रिलिंग अभी भी प्रदर्शन समस्याओं का कारण बन सकते हैं। प्रोफाइलिंग सटीक बाधाओं को इंगित करने में मदद करती है।
- संबंधित स्टेट को समूहित करें: संबंधित स्टेट को एक ही ऑब्जेक्ट में समूहित करने या जटिल स्टेट पदानुक्रमों के लिए कॉन्टेक्स्ट/स्टेट प्रबंधन पुस्तकालयों का उपयोग करने पर विचार करें। हालांकि यह सीधे व्यक्तिगत स्टेट सेटर्स को बैच करने के बारे में नहीं है, यह स्टेट अपडेट्स को सरल बना सकता है और संभावित रूप से आवश्यक अलग-अलग `setState` कॉल्स की संख्या को कम कर सकता है।
सामान्य गलतियाँ और उनसे कैसे बचें
- रिएक्ट संस्करण को अनदेखा करना: यह मान लेना कि बैचिंग सभी रिएक्ट संस्करणों में एक ही तरह से काम करती है, पुराने कोडबेस में अप्रत्याशित एकाधिक री-रेंडर का कारण बन सकती है। हमेशा उस रिएक्ट संस्करण के प्रति सचेत रहें जिसका आप उपयोग कर रहे हैं।
- सिंक्रोनस-जैसे अपडेट्स के लिए `useEffect` पर अत्यधिक निर्भरता: जबकि `useEffect` साइड इफेक्ट्स के लिए है, यदि आप `useEffect` के भीतर तेजी से, निकट से संबंधित स्टेट अपडेट्स को ट्रिगर कर रहे हैं जो सिंक्रोनस महसूस करते हैं, तो विचार करें कि क्या उन्हें बेहतर तरीके से बैच किया जा सकता है। रिएक्ट 18 यहां मदद करता है, लेकिन स्टेट अपडेट्स का तार्किक समूहन अभी भी महत्वपूर्ण है।
- प्रोफाइलर डेटा की गलत व्याख्या करना: प्रोफाइलर में कई स्टेट अपडेट्स देखने का मतलब हमेशा अक्षम रेंडरिंग नहीं होता है यदि उन्हें सही ढंग से एक ही कमिट में बैच किया गया हो। केवल स्टेट अपडेट्स की संख्या के बजाय कमिट (री-रेंडर्स) की संख्या पर ध्यान केंद्रित करें।
- बिना जांच के `componentDidUpdate` या `useEffect` के अंदर `setState` का उपयोग करना: क्लास कॉम्पोनेंट्स में, बिना उचित सशर्त जांच के `componentDidUpdate` या `useEffect` के अंदर `setState` को कॉल करने से अनंत री-रेंडर लूप हो सकते हैं, यहां तक कि बैचिंग के साथ भी। इसे रोकने के लिए हमेशा शर्तें शामिल करें।
निष्कर्ष
स्टेट बैचिंग रिएक्ट में एक शक्तिशाली, अंडर-द-हुड अनुकूलन है जो एप्लिकेशन के प्रदर्शन को बनाए रखने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। रिएक्ट 18 में सार्वभौमिक स्वचालित बैचिंग की शुरुआत के साथ, डेवलपर्स अब एक बहुत ही सहज और अधिक अनुमानित अनुभव का आनंद ले सकते हैं, क्योंकि विभिन्न एसिंक्रोनस स्रोतों से कई स्टेट अपडेट्स को बुद्धिमानी से एकल री-रेंडर में समूहित किया जाता है।
यह समझकर कि बैचिंग कैसे काम करती है और फंक्शनल अपडेट्स का उपयोग करने और रिएक्ट 18 की क्षमताओं का लाभ उठाने जैसी सर्वोत्तम प्रथाओं को अपनाकर, आप अधिक प्रतिक्रियाशील, कुशल और प्रदर्शनकारी रिएक्ट एप्लिकेशन बना सकते हैं। अपने एप्लिकेशन को अनुकूलन के लिए विशिष्ट क्षेत्रों की पहचान करने के लिए हमेशा प्रोफाइल करना याद रखें, लेकिन विश्वास रखें कि रिएक्ट का अंतर्निहित बैचिंग तंत्र एक निर्दोष उपयोगकर्ता अनुभव की आपकी खोज में एक महत्वपूर्ण सहयोगी है।
जैसे ही आप रिएक्ट डेवलपमेंट में अपनी यात्रा जारी रखते हैं, इन प्रदर्शन बारीकियों पर ध्यान देना निस्संदेह आपके एप्लिकेशन की गुणवत्ता और उपयोगकर्ता संतुष्टि को बढ़ाएगा, चाहे आपके उपयोगकर्ता दुनिया में कहीं भी हों।